Инструменты Carrara 6 Pro для перемещения, масштабирования и поворота


В этом уроке мы немного познакомимся с основными инструментами в окне документов в DAZ.р CarraraTM 6 Pro. Вы можете распечатать эту таблицу для справки. Откройте Carrara для новой пустой сцены, и вы автоматически попадете в комнату сборки.

Давайте разместим что-нибудь на сцене. В строке меню нажмите Вставить - Плоскость. Вы должны увидеть плоскую плоскость, добавленную к сцене. Затем нажмите «Вставить» - «Куб», и куб центрируется на плоской плоскости. Давайте сделаем тестовый рендер. В списке значков слева щелкните значок Test Render. Нажмите и перетащите мышку в рабочую рамку, чтобы нарисовать прямоугольное выделение вокруг плоскости и куба. Подождите несколько секунд, и вы должны увидеть рендер. С помощью инструмента «Перемещение» щелкните внутри рабочего поля, чтобы удалить рендер.

Давайте посмотрим на рабочий ящик. Вы должны увидеть три сетки. Плоская горизонтальная сетка представляет плоскость заземления (XY). Вертикальная сетка слева представляет левую стену (XZ), а другая сетка представляет правую стену (YZ) рабочего блока. На двух вертикальных сетках вы можете видеть желтые прямоугольные контуры, которые представляют «отражение» куба на этих плоскостях. Вы можете использовать эти контуры, чтобы судить о положении куба в 3D-сцене. Например, обратите внимание, что нижний край контура касается пересечения вертикальной и горизонтальной сеток. Это говорит нам о том, что куб лежит на плоской плоскости. Давайте немного переместимся и посмотрим, что произойдет.

Нажмите на куб с помощью инструмента «Перемещение», и вы увидите три управляющие стрелки, выступающие из центра куба. Это указывает на то, что куб выбран (активен). Мы можем использовать эти стрелки для перемещения куба. Синяя стрелка контролирует движение куба вдоль оси Z, красная стрелка контролирует движение вдоль оси Y, а зеленая контролирует ось X. Если вы забудете об этом, вы можете напомнить себе небольшую диаграмму в левом нижнем углу рабочего окна. ОК, мы готовы переместить куб. Наведите курсор мыши на синюю стрелку, пока он не изменится на знак плюс. Нажмите на синюю стрелку и потяните вниз, чтобы переместить куб вниз, пока нижняя треть куба не окажется ниже плоской плоскости. Обратите внимание, что нижняя треть желтых контуров теперь находится ниже пересечения двух плоскостей. Сделайте еще один тестовый рендер, и вы увидите только верхние две трети куба. Нижняя треть скрыта плоской плоскостью. В строке меню нажмите «Редактировать - Отменить перемещение», чтобы вернуть куб в исходное положение.

Далее →

Изображения, используемые с разрешения DAZ Productions, Inc. Bryce, Carrara, DAZ | Studio, Hexagon и Mimic, являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками DAZ Productions, Inc. Для получения дополнительной информации посетите веб-сайт www.daz3d.com.

Calling All Cars: Body in the Mine / Twenty Keys to Death / Verduga Hills Murder (December 2021)



Тэги статьи: Carrara 6 Pro Инструменты для перемещения, масштабирования и поворота, Цифровое искусство и дизайн, Собрать комнату, Окно документа в DAZ Carrara 6 Pro, вставить объект в сцену, сделать тестовый рендеринг, Рабочая коробка, сетка XY, XZ и YZ плоскости заземления, Диаграмма инструментов для Carrara , Масштаб перемещения Инструменты поворота, Камера 1 Режиссер Левый Правый Верх Нижний Передний Задний Вид со встроенной камеры

Поздний Блумер

Поздний Блумер

красота & я